Марьяж on line с знакомыми

Стена | ВКонтакте

Марьяж в картах игрока, нет причины невыгодный значит, буде играть в ( выбор настройки зрелище тысяча онлайн ( online) рядом создании заявки): . познание игру дозволяется играть вместе с друзьями равно знакомыми. И с любым марьяжем лидерство интернет-пользователей возрастает. и адаптивным дизайном, этот ничуть напевает ничуть знакомые истории. Уникальная игра с боями в реальном времени, в которой игрока ждут знакомые персонажи и фирменный юмор South Park, динамичные стратегические.

Таким образом, мы получили около миллиона игр, 70 тысяч из которых были отобраны в качестве эталонных. После каждого шага оптимизации мы прогоняли их заново. Что же было сделано для оптимизации скорости расчетов? Мы отказались от использования EnumSet, EnumMap. Казалось бы, это одни из самых быстрых коллекций в Java, но даже в них затраты на лишние проверки и вызовы дополнительных методов были слишком высокими; Был написан собственный контейнер CardSet, который хранил карты в массиве из 4-х short-ов сразу по мастям и использовал битовую арифметику; Для вычисления длины масти и, соотвественно, всего множества карт а так же младшей и старшей карты использовались предварительно рассчитанные массивы; Одним из главных пожирателей скорости оказались итераторы.

Даже постоянное преобразование из массива 4-х мастей в массив карт и проход по этому массиву выполнялся быстрее, чем вызов самого простого итератора; В самых критичных местах пришлось отказаться от использования классов включая массивы и Enum-ы вообще и все перевести на примитивные типы и битовую арифметику. В некоторых случаях оказалось быстрее хранить данные в long и постоянно извлекать из него отдельные байты посредством битовой арифметики, чем хранить их отдельно в массивах.

На виртуальной машине Android даже такие небольшие выделения памяти очень сильно ударяют по производительности, если вызываются очень. Разница видна и на Oracle JVM. В итоге нам удалось достигнуть оптимизации скорости в десятки раз от того, что одна игра считалась несколько секунд на Core i7 до того, что сейчас за секунду просчитывается в среднем 5 игр на самых сложных уровнях.

Тысяча (1000) онлайн игра

И мы обошлись без переписывания даже части алгоритмов на C, что существенно упростило отладку и тестирование. Сейчас наш продукт работает достаточно быстро даже на HTC Desire, а если и задумывается, то показывается прогресс расчетов. Такого в Марьяже не было, хотя когда компьютеры еще были достаточно слабыми, ходов приходилось ждать по нескольку минут.

Вот что получилось в итоге из того кода, который был приведен в начале статьи: И вот как он выглядит вживую: Переходим в наступление На момент выхода второго прототипа на маркете уже существовали реализации преферанса, поэтому хотелось не ударить в грязь лицом и сделать что-то действительно хорошее. Для начала мы просили знакомых сыграть пару партий и внимательно наблюдали за ходом игры. В итоге интерфейс был существенно изменён, а в игру был добавлен новый уровень сложности — школьник.

Изначально нового уровня сложности не планировалось, но после того, как мой друг закончил пулю с более чем в горе и швырнул в меня телефон, я понял что нужно что-то совсем простое. Текущий школьник не просто плохо играет, он еще и помогает игроку!

Мы считаем, что это нам удалось. Продвижения как такового мы не делали, так как Admob не рекламирует азартные игры, а заниматься скупкой закачек, не получая тех же денег взамен, явно не стоит. Пробовали купить промо в ЖЖ, результата это не дало. За три месяца нашу игру скачало более 50 пользователей. Отмечу так же, что статья о Преферансе на вики написана автором конкурирующего продукта и добавить свою ссылку нам не удалось.

Обычный «таймкиллер» - Мастерок.жж.рф

Партизанское движение Как и любой продукт, наша игра игра имеет группу хейтеров, переодически испускающих лучи ненависти на форумах и в коментариях на Google Play. Их объединяет одна и та же мысль: Рейтинг, конечно, этим не исправишь, но хоть морально стало легче. Помощь местного населения Приятно удивила помощь игроков, которые были очень рады нашей реализации преферанса.

В течении первого месяца мы существенно улучшили игру, опираясь на их отзывы. Заметим, что никто из команды разработчиков не является профессиональным игроком, поэтому было достаточно сложно учесть все игровые нюансы. Битвы, которые мы проиграли Изначально хотелось получить не только аудиторию стран бывшего СССР, но и хотя бы небольшую часть тех, кто в преферанс никогда не играл.

Не удалось — запад не хочет играть в преф; Сделали локализацию на сербский, так как игра там популярна. Частенько прилетают единицы без коментариев или же с обвинениями в том, что мы требуем деньги в случае проигрыша.

На фоне конкурента, который принуждает ставить ему 5 звездочек, не давая продолжить игру, закрыв диалог за полтора месяца рост составил 0. Вопросы, вопросы; В определённый момент, под давлением профи, мы улучшили школьника. Он перестал помогать, и в нас полетели камни в виде единиц. Многие игроки используют школьников как источник монет, поэтому такой шаг им не понравился.

Исправились мы довольно. Личный состав После военного трибунала, первые полгода над проектом работал один программист полный рабочий день, а так же ночь и выходные. Следующие полгода а зарелизили мы 31 декабря в этот же программист работал по вечерам и выходным дням, через три месяца к нему присоедилился еще один молодой, но очень толковый напарник, который изначально взял на себя анимации, а потом выполнял всевозможные задачи.

Дизайн так же начинала делать одна очень талантливая девушка, которой на помощь в трудную минуту пришел опытный боец, отрисовавший аватары всех персонажей. Именно благодаря им я узнал, что люди иногда бывают в рейде или данжене, а заказ можно взять при нерабочем компьютере. В случае, если его пуан слабее, чем у другого игрока, то игру следует уступить тому, у кого он сильнее.

GameDev и канделябр / Habr

Взявший фишки должен заместить коробку снова одною фишкою. Если на руках король и дама червей, то берут все фишки из коробки и производится новый вклад.

Кто владеет королем червей, тот берет из этой коробки все фишки и вносит новый вклад. Если играющий имеет на руках даму червей, то имеет право взять из этой коробки все фишки и положить одну в виде нового вклада. Остальные карты имеют свою обыкновенную стоимость, так что старшие карты масти: Затем уже следуют, как во всех играх, где есть козыри, то есть карты одной масти со вскрышей.

По вскрытии козыря каждый игрок смотрит в свои карты, нет ли у него одной или нескольких из вышеозначенных карт, как-то: Первый игрок ходит с какой ему вздумается карты, а остальные игроки, сбрасывая карты на требуемую масть, стараются брать взятки.

Когда нет старшей масти, то бьют козырем, а кто имеет даму червей, то бьет и козыря и даже перебивает своего короля. Вследствие такого условия, зная, у кого находится дама червей, игроки употребляют все усилия, чтобы помимо нее отыграть короля. Когда по окончании тура окажется, что ни один из играющих не сделал больше одной взятки, тогда коробки никто не берет.

Но если случится, что игроки сделали по две или по три взятки, то сдатчик рассчитывается с ними за взятые взятки из коробочки. Те же, которые проиграют, вносят фишками штраф и установленный вклад, от которого не имеют права отказаться и те, которые выиграли. Кроме червонного марьяжа, могут быть и другие, как, например: Точно так же считается марьяжем, когда на руках находятся одной масти король и дама.

Если во время игры образовался марьяж, то тот, кто его возьмет, получает по одной фишке с каждого играющего, за исключением того, у кого находилась на руках марьяжная дама. Марьяж не позволяется перекрывать никакой картой, даже козырями и дамой червей. Кто имеет на, руках червонный марьяж, то есть короля и даму червей, тот получает с каждого играющего по две фишки и кроме того, получает марьяжную коробку.